五年级上册心理健康教育教案-网络游戏,让我欢喜让我忧 全国通用

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网络游戏,让我欢喜让我忧

[辅导对象] 小学五年级 [辅导目标]

引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。 [辅导重难点]

引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。 [辅导准备]

游戏城堡牌6个(反面可以写字),星星贴纸若干张,蜡笔若干支。 [辅导过程] 环节 活动过程

猜猜游戏名称

[导语] 同学们,平时和大家聊天时,我知道很多同学喜欢玩网络游戏这节课我们就一起来 聊一聊网络游戏

1、课件出示游戏图片,让学生看图片猜猜是什么游戏

2、依次出现5幅图:大话西游、梦幻国度、QQ游戏、野菜部落、热血街霸、QQ宠物。

3、每组派代表选取“游戏城堡”牌。

(八组:街头篮球、泡泡堂、三国志、梦幻西游、QQ幻想、跑跑卡丁车、冒险岛、QQ堂) 游戏对对碰

现在,神奇的网络给我们带来这么多新鲜的游戏

1、请你们画一画“我与游戏”的故事吧。(不玩游戏的同学可以画别人。 内分享图画,讲述其中的故事,派代表发言。

2、听了同学们这么多玩游戏的故事,游戏确实有很多好处,也给大家带来了很多快乐,但刚才也有一些同学诉说了玩游戏的一些烦恼。

网络游戏,真是让我欢喜让我忧啊! 揭题:网络游戏,让我欢喜让我忧






穿插[视频1:小明玩游戏](你们看,小明就是在玩游戏的时候被爸爸强行拉走的。

3、联系自己的实际,说说玩游戏的坏处:家长为什么反对大家玩游戏呢? 小组讨论,分享。 列举学生可能说的情况: 1)影响学习

2)玩游戏很花钱,如充游戏卡,充Q币等,而且另家长担心、伤心等。 3)长时间玩,影响视力,影响身体发育。 …………

4、我想,很多家长也就因此认为“玩物”会“丧志”,究竟应该怪“物”还是怨人呢?(引导学生感悟出:游戏的坏处往往是“过度玩”造成的。) [课件出示东东爸爸的信](指名学生朗读)

东东: 你好! 今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定又去同学家玩电脑游戏了。自从你迷上网络游戏后,很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间和同学谈得最多的

游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜的度数却节节攀升。 这几个月我们家的电话费都比以前多了几百元,爸爸去电信局查了一下发现有不少是用于网络游戏卡充值。阿姨也发现你在她家也用电话充了游戏.你知道吗,我们知道这些情况后有多么心寒!

以前你是一个诚实的孩子,但现在你变了,你学会说谎了!你想过吗,这样下去会有什么后果?

永远爱你的爸爸 201966

同学们,你想对小彭说些什么呢?(小组讨论)

你与有与东东相似的经历吗?愿意与大家分享一下吗?

[案例] 出示照片, 200636日,广州顺德一所小学的六年级学生小彭、小龚在课间和同学们模仿网络对打游戏模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。 同学们,面对这样的悲剧,你们有什么感想呢? 你们有没有听到或看到沉迷网络游戏带来的悲剧呢?

游戏虽然能给我们带来很多好处,但我们要是没有把握好玩的“度”游戏就会






给我们带来很多不良影响,甚至严重的后果。 制定健康游戏规则

1、小组讨论,制定健康游戏城堡规则

师:2004年,中国青少年网络协会公布了《绿色游戏推荐标准》 《保护未成年人健康创建绿色网络游戏环境防沉迷宣言书》 《网游防沉迷系统》将严格对未成年人执行玩家连续游戏3小时后经验值和虚拟物品收益,5小时后经验值和收益降为零。

现在,我们也来制定每个游戏城堡的“健康游戏规则” 规则:

游戏地点 游戏内容( ) 游戏时间( ) 温馨提醒(

2、小组派代表汇报游戏规则,其它组说说欣赏哪些规则或对哪些有不同意见,然后修改规则。 结语:要是每位同学都能自觉遵守健康游戏规则的话,很多家长也会同意你们玩游戏的。 关于网络游戏,今天我们就聊到这里。 现在我把“QQ堂”上的一段话推荐给大家:. 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。

祝愿同学们开心地游戏,愉快地学习,健康地成长!






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