闽教版(2020版)小学六年级下册信息技术教学反思(一)

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闽教版(2020版)小学六年级下册信息技术教学反思(一)

1.移动鼠标接苹果

通过多个班级的教学,发现学生对交互游戏的设计与制作充满了兴趣,同时也发现部分学生的学习能力较强,能独立自主地参照教材进行程序的编写,甚至部分学生添加了其他角色如炸弹,并制定规则,碰到炸弹游戏结束。所以教学中要善于放手,相信学生的创造力,鼓励学生大胆创作。另外展示评价环节也很重要,通过展示发现学生的不一样的点,作为生成的课程资源,为其他班级的教学提供参考,也可作为优秀作品供其他学生参考。总之,编程教学要让学生有想法,想编程,爱编程。

2.操控键盘比车速

许是学生最近学习压力大,在体验“赛车”游戏时,喜笑颜开,沉浸在游戏之中。一句“如何制作这样的游戏”激起学生探究的欲望。我让学生以小组合作的方式展开游戏的制作。各个小组按照自己的分工进行游戏的设计,课堂中也少了往日的吵闹,每个成员有事做,就会积极参与到集体活动中,其中一个男生吸引了我的注意力,往日他一编程就睡觉,我提醒多次,依然无效。但小组合作他却精神满满,看来同伴的约束师最有效的学习监督。

教学中存在的几个问题主要集中在“车碰到了墙壁”,主要原因是什么不能由我来说,我鼓励每个小组探究问题所在,经过几个小组的讨论,得出的结果是转动的角度太大了,车的大小要适宜。让学生自己去探究比告诉他们县城的答案更有价值,因为孩子们对自己的发现最有感觉,自然体验更深刻。

3.侦测声音吹蜡烛

声音可以吹蜡烛,不可能吧?学生们很诧异,当运行程序后,学生们都惊呼我实现了,让“不可能成为可能,编程就是这么神奇!”我总结到除了声音外,我们还可以用身体控制角色呢?体感游戏也可以用编程实现。孩子们饶有兴趣,追问如何实现,我悄悄说道下节课见分晓。

4.获取体感救小猫

很可惜没有那么多摄像头,很多学生没能体验到体感游戏,不过我总结到:编程学习不能只停留在课堂,课后才是学习的广阔空间。课后同学们可以利用笔


记本电脑进行编程,同时还可以添加“人工智能”模块,体验更多的乐趣。

5.设计互动闯关小游戏(第一课时)

本节课综合性强是对学生综合能力的考察,纵观每个班级的表现学生的学习情况不容乐观。分析原因有三:

一、基础弱

因为师隔周上课,我又赶进度,结果学生编程学习的时间不足,体验不深刻,学生课后不会进行编程学习,基础不扎实。另外,时间跨度大,学生记忆也就模糊,复习巩固又得花时间,基础知识的补充跟不上进度。

二、项目式学习意识薄

很多学生对于项目式学习的新方法不适应,大部分学生还是停留在模仿,敢进行探究和自主学习,对于这种综合性,项目式的学习束手无措,还有就是我平时教学没有渗透项目式学习的理论,不强调小组合作和探究,导致学生探究意识淡薄。

三、备课不足

每次上课我都是带一张嘴,教材的具体内容也不熟悉,全凭个人的主观经验进行教学,课后也没及时进行反思调整。

根据近期学生的表现,下阶段我教学重点将侧重于项目的设计和小组合作学习的指导,项目的设计要贴近学生生活、趣味性、探究性要足。小组合作形式要多样,鼓励全员参与,异质分组,合理分工,让每个成员都有事做。

5.设计互动闯关小游戏(第二课时)

经过调整本节课学生参与度高,作品的形式也更加多样,功能更加丰富,过综合应所学知识。在展示评价环节,我利用小工具收集每个小组的分数,实时展示,用数字说话,学生从数字中发现差距,明确小组的不足,看来这个方法还是值得尝试。

美中不足的是:在展示环节应让小组每个成员都参与,而不是组长汇报,每个成员都在发言的机会,有学习的平台。




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