小学一年级数学教案——《20以内进位加法》教学设计 教学目标: 1.通过学生的交流,发现20以内进位加法的多种计算方法,体验算法的多样化, 培养学生的发散思维。 2.通过比较、抽象、概括,形成“凑十”的思想。 3.通过计算和比较,学生对不同的算式能灵活选用不同的方法,并能准确计算。 4.同学之间相互交流算法,体验算法多样化。 教学重点: 1.理解“凑十”法的道理,掌握计算方法。 2.培养学生的发散思维。 教学难点:理解并掌握计算方法,能比较熟练地实行计算。 教学准备:多媒体课件。 教学过程: 一、引入。 1.出示:85页图1。 2.你看,森林里的小动物们在干什么呢?你们猜猜看谁会是第一名呢?谁猜 对了呢?让我们看看比赛的情况吧! 二、展开。 (一)列出算式。 1.估算:比赛结束了,现在你认为谁是第一名呢?(遥控) 2.有什么办法能够确切地知道谁第一呢?8+54+87+84+97+4 (二)算法多样化。 1.我们先算一算小猪的总成绩。会算的能够和同桌说一说你是怎样算的,不 会算的能够用学具摆一摆。 2.交流算法。 (1)8+5=9+1+1+1+1=13数的 (2)8+5=8+2+3=13 问:为什么把5分成2和3,不分成1和4?给这种方法起个名字叫什么? (凑十法) (3)8+5=5+5+3=13 问:为什么把8分成5和3?给这种方法起个名字叫什么?(凑十法) (4)8+5=10+5-2=13 问:明明是加法为什么要减去2?给这种方法起个名字叫什么?(多加再减) (三)凑十法。 1.观察比较:这两个凑十法你喜欢哪个?为什么? 2.用你喜欢的凑十法计算一下小兔的总成绩。说说你是怎样算的?你认为凑 十时是分大一点的数方便,还是分小一点的数方便? 3.用拆小数凑十的方法分别算一算其他三只小动物的总成绩。谁得第一名? 让我们祝贺它!(课件:填统计表挂奖牌) 4.观察:4+87+44+9三个算式中都有一个加数4,为什么有的把4 拆成2和2、有的拆成3和1、有的拆成1和3,根据是什么? 三、巩固。 1.看图填数。 2.帮小兔找家。 3.种花游戏。 游戏规则:每朵花上都有一个算式,请大家把他种到与这个算式得数相 同的花盆中。(遥控) 4.13=+能够写多少个题目?怎样写又快又不遗漏? 备课意图: 20以内进位加法是学习多位数四则计算的基础,是进一步学习数学必备的基本功之一,所以,这部分内容是小学一年级第一学期的一个重要学习内容,对这部分教学的研究历来倍受注重。首先表达新教材的编排上,不同的教材有不同的编排体系,其次是20以内进位加法的计算方法教学各不相同。我校采用的是《现代小学教学》教材,通过创设森林射击比赛的情况,让学生在熟悉的背景中提出数学问题,在解决问题的过程中(确定名次)探索多种算法,在多种算法的交流、认同的过程中形成“凑十”的思想方法。 本节课力图表达以下几点: 1、创设情境、激发兴趣。 新颁布的《数学课程标准》中明确指出:“数学教学应该是,创设与学生生活环境、知识背景密切相关的,又是学生学生感兴趣的学习环境,让学生在观察、操作、猜测、反思等活动中逐步体会数学知识的产生、形成与发展的过程,获得积极的情感体验,感受数学的力量,同时掌握必要的基础知识与基本技能。”为了适合现代教育的要求,在小学数学教学中,本着数学源于生活,寓于生活,用于生活的思想,把教材内容同生活实际联系起来,创设符合小学生认知特点的实际情况,让学生在现实情景中体验和理解数学。本节课的引入部分创设了森林王国中的小动物实行射击比赛的情境。一方面增添了课堂情趣,激发了学生学习的兴趣;另一方面自然地提出了 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/33fab3d1142ded630b1c59eef8c75fbfc77d9429.html