教育部资源教学设计 课程基本信息 2020 QJ04 DF 课例编号 TB021 课题 教科书 出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年 8 月 教学人员 授课教师 指导教师 姓名 樊倪 张玉兰 单位 北京市海淀区北京市第二十中学附属实验学校 北京市海淀区教师进修学校 教学目标 教学目标: 1. 辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。 2. 掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。 3. 养成健康使用网络的生活习惯。 教学重点:正确对待网络游戏,养成健康使用网络的生活习惯。 教学难点:辨析网络游戏的利与弊。 教学过程 时间 3分钟 道德与法学科 治 年级 四年学期 级 上 网络新世界(第三课时) 书名:道德与法治 教学环节 一、 分享交流网络游戏使用情况 主要师生活动 1.提问:你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。 2.出示调查问题及调查汇总表。 (1)你平时喜欢玩网络游戏吗? (2)你最喜欢玩那种网络游戏呢? 3.提问:通过以上的调查数据,你有什么新发现? 4.小结:网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以满足我们不同的兴趣爱好和需求。 1.提问:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢? 2.学生讨论,自由结组 (1)讨论A组: 预设1:结识好友。 预设2:体验人物经历。 预设3:开发智力。 预设3:放松身心 (2)出示资料 资料1:高中生设计“高数杀” 资料2:网络游戏中下棋。 (3)追问:你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处? 二、 3.出示事例 辨析 事例1:11岁男孩沉迷其中,花光家中积蓄 10网络 事例2:2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告 分钟 游戏4.学生讨论:以“网络游戏带给我”为话题,说一说网络游戏给你带 的利来了哪些影响? 与弊 5.讨论B组: 预设1:分散精力。 预设2:导致视力下降。 预设3:变得孤僻,影响我们的心理健康 6.播放视频资料:专家访谈、医生介绍 提问:到底是利大于弊还是弊大于利呢? 7.学生议论 8.教师点评:偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏就会给身心带来伤害。 9.教师小结:网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我们自己,如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。 7分三、 1.提问:从我们自身来看,可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/911fdf086aeae009581b6bd97f1922791688be32.html