新纲要云南省实验教材五年级信息技术第6册 第四课 打篮球--运动指令

时间:2023-04-23 08:38:13 阅读: 最新文章 文档下载
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4 打篮球——运动指令

【教学目标】

1、知识与技能:认识舞台坐标,理解运动指令中的xy的含义。学会使用右转15°指令

2过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;通过运用积木代码控制角色的移动路径。

3、情感态度价值观: 培养对Scratch的学习兴趣,提升学生的信息素养。 【教学重难点】 重点:调用移动指令。

难点:在舞台上通过调用移动指令,能够控制角色移动的路径。 【教学过程】 一、情景导入

一年一度的篮球比赛就要开始了,很多班级都已经开始训练,我们去看看Amon”是怎么投篮的吧!。 二、动画场景布置

1、添加背景,添加背景库中的篮球场图片“Basketball2”作为舞台背景。 2、添加角色,删除小猫角色,添加篮球角色、人物“Amon”,并调整大小和方向。

三、代码设计

1、添加“运动轨迹”角色,使用“直线”工具绘制出篮球的运动轨迹。 2、教师讲解变形工具的使用。 3、为篮球编写代码:

移动篮球到运动轨迹的起始位置,拖动移动XY指令代码到代码区,再次移动篮球的位置,拖动在1秒内滑行到XY指令到代码区。

4通过观看发现,移动指令跟1秒内滑行到XY指令中的数值会跟随角色的移动而发生改变。 四、完善代码设计

1篮球运动的轨迹一定要跟随画出的运动轨迹图来变化,先移动角色,再调用积木指令。


2、结合实际生活,在投篮的过程中,篮球会有运动的轨迹,在运动轨迹上运动的同时篮球也会自身进行旋转,所以同学们自己探索让篮球动起来的代码?(学生自学右转15°指令)

提示:一个角色可以拥有两端或者两段以上代码,可以同时运行。 3 篮球运行时间的调整

篮球的每一段运动轨迹的距离都不一样,但是代码中篮球运行的时间却是一样的。根据实际生活来判断,距离越长,时间应该越长,反之应该越短,因此需要调整篮球运行时间。 4 隐藏篮球的运动轨迹

单击“运动轨迹”角色,在角色属性栏里单击“隐藏”按钮,隐藏篮球的运动轨迹。 五、保存文件:

将文件命名为:“打篮球”,保存到素材文件夹中 六、技能练习

完成课本30页技能练习,要求:添加猫和老鼠两个角色,运用今天课堂上所学知识,实现猫抓老鼠的代码,并让猫和老鼠不断切换造型。 提示:代码可以参照图1-54,编写代码并测试效果。



七、小结


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/b073028f743231126edb6f1aff00bed5b8f37315.html